随着游戏的继续推进,李越也开始接触到了更多本身游戏的玩法内容了。
首先就是物资这一块。
游戏中原本乔尔是想跟泰丝从隔离区的封锁线离开。
但却正巧碰到了反抗军火萤前来进行袭击,让整个隔离区都戒严了。
于是泰丝他们只能够选择从另外的路绕过去,一个属于他们走私客的秘密据点。
在这里玩家将解锁背包物资的系统,不过李越能够清楚的感觉到。
那就是这个物资系统,更多的是为了给玩家带来沉浸感。
因为给的资源实在是太少了。
一个背包、一把手枪跟防毒面具,还有可怜的四发子弹。
可以说资源相当的匮乏,甚至比起之前《生化危机》的初始阶段都不如。
显然资源管理,这会是《最后生还者》的一个核心。
如果玩家不去刻意的搜集子弹这一些物品的话,那游戏里面的子弹可能只会是堪堪够用。
这也让李越更加肯定了之前自己的想法。
因为稀少的物资,除了是资源管理的玩法,更加重要的一点那就是让玩家能够代入沉浸到游戏的背景。
稀少的资源还有末日的背景,这个游戏到底讲述了一个什么样的故事呢?
还有之前序章里面莎拉的死,到底有寓意着什么?
如果莎拉不是之前宣传预告里面的女孩,那乔尔跟那个叫艾莉的女孩是如何相遇的?
带着疑惑,李越控制着乔尔跟泰丝继续前进。
在前进的这段过程中,依旧是类似于新手教学的一部分。
例如寻找出路差不多也是一种另类的解密,跟《神秘海域》这一块也差不多,或者说很多游戏都是这样的。
在一个场景里面,找到一些可以帮助自己抵达前方道路的道具,又或者配合着泰丝合伙攀爬到高处。
同时玩家还可以搜集一些物资,然后进行制作工具或者强化枪械。
玩法上面可以说非常的传统了,对于任何玩过同类游戏的玩家来说,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情况发生。
有好也有坏。
好的一点,那就是可以让玩家不用过分的思考玩法,将注意力更多的投入到剧情。
坏的一点,那就是如同游戏剧情的体验,如果并不出彩那就会成为扣分项。
毕竟是参加这一次游戏评测的,所以李越是一边玩游戏,一边思考着游戏里面各种设定的优劣还有原因。
不过玩法上面虽然偏向传统,可就角色塑造上面,至少目前李越对于乔尔这个名为泰丝的同伴,初见印象也是蛮深刻的。
泰丝过去的人生不清楚,但性格方面却已经通过这几个解密关卡展现出来了。
一个值得信赖的女汉子,她甚至能够单手抓住乔尔并将其拽上台阶,可见其力量有多大。
同时随着前进,跟路上泰丝的对话,也像玩家揭露了游戏的背景。
在《最后生还者》
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