尽管不是游戏设计师,可作为评测的记者,李越也算是见多识广玩过不少游戏了。
可眼下《最后生还者》的这个序章,真的是将他镇住了。
游戏简短的序章,完成了新手指导跟交代剧情开端、叙述背景三件工作。
可更关键的却不是这三个环节,而是用一种情感去催动。
一开始家里面乔尔跟莎拉的父女二人情感互动,让玩家感觉到温馨。
接着灾难开始,这玩家会看到莎拉在父辈的谈话中充满好奇和紧张东张西望,就像这样年龄的小女孩儿应有的一样。
这个时候是让玩家带入到莎拉的情感,这也是为什么一开始游戏里面聚焦的视角都是给到了莎拉。
可接下来就是游戏中最大胆的模式了,让玩家刚刚喜欢上的莎拉立刻在骚乱中死去。
而且还是悲戚的死去。
同时在这种伤感的情绪甚至都没有爆发出来的时候,伴随着游戏画面的黑屏,立刻就进入到新的世界。
听着耳边传来新闻报道的旁白声吗,介绍着灾后的世界背景。
李越还没有从刚刚莎拉之死跟转场的震撼中回过神。
他都不敢想,到时候玩家该有多么震撼。
尽管只是一个开头,可他已经窥见一二了,可以说在这款游戏里面,星云游戏实在是太大胆了。
因为《最后生还者》将会是一款以情感为主题的游戏。
这个情感不是说游戏里主题,而是跟玩家的共情。
不在玩法还有关卡这些更容易做文章的地方来,而是专注并操控玩家的情感,这款名为《最后生还者》的游戏能做到么?
………………
带着疑惑的李越,静静的看着接下来剧情发展。
预料之中的病毒感染没有得到控制,成千上万的人类被感染,而一旦被感染就等于必死。
街道上堆积如山的尸体,城市被列为了戒严区。
居民暴动然后被镇压,整个国家的秩序已经在快要崩毁的边缘。
粮食等等必需品被严格分配,同时还有一些武装组织发动了暴动。
而这时候乔尔也再次出镜,距离当初已经过去20年了,此时的乔尔身上穿着破旧脏乱的衣服,斑白了一半的头发满脸沧桑,在他的手上还带着一块坏掉的表。
那是二十年前的夜晚,乔尔的女儿莎拉给他的生日礼物。
注意到这个细节的李越,顿时感觉之前被捅了一刀的伤口,似乎又开始流血了。
毕竟那一幕实在是太让人揪心了。
接着在屋子里面出现了一个此前宣传预告视频里的角色,那就是叫泰丝的女人。
通过两个人的对话内容,李越也对这个灾后的世界,拥有了一个更深的了解。
虽然感染还没有完全得到控制依旧在扩散,但却还存在官方势力。
如食品这些东西都是严格控制,需要使用配给卡来兑换。
整个城市大多数的地方,似乎都
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