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日记给出的信息有些零碎,但也不是不能理解。
周生看完四篇日记,大致明白了这款游戏的背景故事。
简单来说,就是主角目睹了朋友AS和房子消失的可怕景象,被神秘的“盒子”吓得长期处于噩梦当中。
他感觉自己被某种神秘的存在给盯上了。
于是,他就向皇家机构发出了调查申请。
可惜,他的申请被无知又固执的皇家人员拒绝了。
幸运的是,一位皇家机构的副干事偷偷给他塞了一个小包。
小包里是一张被撕下的南海岸地图。
地图上有一座小岛被圈了出来。
最后,他就乘火车踏上了旅途。
‘所以,这就是一个主角独自前往神秘小岛上,调查神秘现象的故事……’
周生思索着推开日记本,刚准备继续去查看包厢内的其他物件,却突然发现,自己的视角不能移动了!
就在这时,火车开进了漆黑的隧道。
在忽明忽暗的光线中,对面的座位上恍忽出现了一道人影。
与此同时,游戏内也响起了一阵急促的背景音乐。
随着音乐声越来越急促,对面的人影也开始变得越来越清晰,最后几乎变成了实体。
下一秒,音乐声戛然而止!
对面的人影也瞬间消失不见。
他身前的桌子上,却十分突兀地多出了一个立方体木盒。
周生下意识咽了口唾沫。
说实话,他刚刚真的有被吓到。
3D写实画面加vr眼镜的演出效果,实在太出色了!
出色得都让他有点怀疑,自己以后真的要做这样的3D恐怖解谜游戏吗?
这是不是太报复社会了一点?
‘从剧情上来看,刚刚那道人影应该就是消失的AS,而桌上的这个木盒,大概就是一切神秘现象的源头?’
周生一边在心里猜测,一边从木盒顶端拿到了一把【小钥匙】。
接下来的流程,似乎就是类似于《锈湖》系列的那种解谜套路,需要玩家用直觉、逻辑、视觉去解决一个个谜题。
只不过,当这些谜题成为3D谜题时,似乎又能给人带来一种完全不同的新奇体验。
游戏继续。
周生按照游戏提示,从自己的皮箱里,获得了一个非常特殊的【目镜】道具。
戴上【目镜】后,他直接透视了立方体木盒的表层,看清了木盒内部存在的几个零碎积木,甚至还能借此对那些积木进行调整!
作为一名游戏制作人,周生很清楚这样的道具,究竟能为一款游戏带来怎样的活力!
‘戴【目镜】和不戴【目镜】,其实就相当于是在两个不同的世界之间切换……’
周生认真思索着,游戏里的操作也没有停下。
不出片刻,他就在【目镜】视角下,将木盒内部的积木,拼成了一个钥匙孔形状。
下一秒,他就自动退出了【目镜】视角。
而原本完全没有空隙的木盒表面,
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