《收获日》有趣的玩法很快就成为了玩家们讨论的话题。
从规模上来说的话,《收获日》本身就是一个中小型体量的游戏。
但却给了玩家非同一般的感觉。
首先就是题材上面的感触了,匪徒跟抢劫的玩法,让玩家们有一种打破了禁忌的感觉。
而且作为游戏来说,玩家可以在里面胡作非为,并且不用受到道德跟法律的约束,可以说是发泄心中压力最好的途径了。
这也是为什么如星云游戏旗下的诸多游戏,都有很多别名的原因了。
抛开游戏里面的剧情故事,林克在无数玩家的操作下成为了海拉鲁老流氓、亚瑟摩根在西部成为了大恶人……
类似这样的情况还有许多,可以说这种行为都会给玩家带去一些不可言说的爽感。
而《收获日》则是将其固定在了游戏的玩法上面。
其次,那就是《收获日》带给玩家的真实感。
在游戏里面,陈旭跟其团队结合了许多的现实案例,并且还学习了很多专业知识。
虽说如果真的要当做抢劫百科全书,一定能让玩家体验到什么叫做活腻歪了。
可游戏里面许多细节方面的内容,却做得十分出色。
很多玩家在玩《收获日》之前,甚至可能都不知道一般银行这些地方的台柜下面,其实都是有一键报警器的,其次就是银行橱柜的玻璃也并不是普通的玻璃,而是防弹玻璃,别说子弹甚至肯恩一般的土制炸药都没法炸开。
还有银行的金库,一般都是有两道门,且也不会像玩家想的那样存放那么多钱。
同时储存在银行里的钞票,还藏有定位用的芯片,跟专门留下的染色剂。
可以说玩了这款游戏后,很多玩家都学到了不少的新知识。
而且随着越来越多的玩家在游戏里面干上一票,以及参加劫案的次数跟时间越来越多,《收获日》的话题也迎来了一波大的爆发。
本身《收获日》独特的题材,也让这款游戏在玩家中传出了不少有趣的‘梗’,以及话题点。
成为了让这款游戏文化的一部分,以及登上了官博的热搜。
‘游戏真好玩!白天去银行上班,晚上去银行加班。’
‘给孩子买的游戏,孩子非常喜欢,已经被判死缓了。’
‘孩子今年23岁,在人生至暗的低谷时期受到这个游戏的激励,第一次就全款提了法拉利并购入了海景房,没让家里出一分钱全靠自己的,就是人已经不再了。’
‘有人问我这个世界上最吝啬的人是谁?我想到了迂腐的泼留希金、凶狠的夏洛克、多疑的阿巴贡、狡黠的葛朗台,又或者奸诈的监河侯与死都不忘挑个灯芯才烟气的严监生,但直到我玩了这款游戏,看到一帮身家百亿的匪徒拿着命去抢劫,宁可面对无数敌人,都不愿把一个需要几分钟还时不时坏的钻机
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