如同宋仁跟张义一样很多玩家在真正进入游戏后,都是立刻去体验了一波之前试玩版中被断章的刺杀任务。
至于刺杀的手段,则是各显神通。
有的是选择跟宋仁一样偷偷潜入进去进行刺杀的,当然潜入的手段也是各不相同。
可以混迹在人群里面蒙混过关,同样也可以用金钱收买旁边的失足妇女,然后让她们吸引门口守卫的注意力,再让艾吉奥偷偷的溜进去。
当然也能够从房顶上面攀爬找一条不会被发现的路溜进去。
还有的则是根本懒得潜行,又或者是选择潜行但却被发现,被迫正大光明杀进去的玩家。
只不过对于这些正大光明杀进去的玩家,有的玩家是成功刺杀掉了任务目标,并且将所有的任务目标给干掉,完成了一次堪称‘完美’的刺杀教学。
但有的则是欣赏了一波‘失去同步’。
游戏里面陈旭并没有强制让玩家非要采用哪种手段去完成任务。
可如果选择直接进行刺杀,又或者在大门口就被发现了的话,这难度将会大幅度的上升。
尽管游戏里面,陈旭针对于原版的动作系统进行了更多的改良,让其更加简单动作更加流畅。
但这个时候的艾吉奥只是空有刺客的造型,却没有刺客的实力。
唯一的一个技能那就是用袖剑弹反,至于连杀技巧、空中刺杀技巧又或者其余的一些动作,可以说艾吉奥是完全没有。
所以玩家面对多个敌人,尤其还是在比较空旷的地方,这就需要考验玩家的技巧跟走位了。
一个不小心的话,那么就只能够欣赏游戏里面失去同步后,到底是什么样的画面了。
当然除了这些之外,同样吸引玩家的还有游戏中,对于文艺时期佛罗伦萨的塑造。
甚至都不需要看剧情,不需要了解游戏的战斗玩法,光是看着文艺时期独特的风景,都已经足够让玩家激动了。
采用箱庭的设计,让整个《刺客信条》的画面表现,仅次于《神秘海域》但更自由的操作还有充满细节的NPC,让整个游戏多了一些生活的气息。
佛罗伦萨、威尼斯、亚平宁山脉这些个地点,虽然不是开放世界的玩法,但却也有一些可收集的要素,配合上文艺复兴时期的独特点,光是看就足够让玩家感慨万千了。
伴随着《刺客信条》的正是上线,网上很快就充满了体验后玩家们的反馈。
‘意大利我也去过,不过建筑风格跟游戏里的不一样,文艺复兴时期的建筑风格原来是这样啊!’
‘楼上的老哥在说废话,这都多少年了!而且其实文艺复兴跟现代差别还是挺近的,最大的特征就是扬弃了中世纪时期的哥特式建筑风格,在宗教和世俗建筑上重新采用古希腊罗马时期的柱式构图要素。’
‘话说佛罗伦萨里的圣母百花大教堂,搜
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