作为一个身经百战的老玩家,宋仁很清楚之前的镜头特写就相当于游戏的指引画面了。
接下来肯定是需要半山腰坐在火堆前的老人接任务,然后前往那个废弃了的神庙探查。
这个几乎是没有什么好说的。
不过现在的宋仁也并没有急着去,而是先自己蹦蹦跳跳,然后打开相应的界面研究了一下。
首先整个游戏的ui界面非常的简洁,尽可能的让游戏的画面内容填充整个屏幕,让玩家进行游戏的代入感可以更强。
其次就是游戏里面的一些简单设定了。
奔跑c攀爬都需要消耗绿色的精力条,全部消耗完林克会停在原地喘两口气,而后精力条缓慢回复。
跟大多数的游戏类似,作为一个合格的传火人以及苍蓝星,对于精力条这玩意他可以说是熟的不能再熟了。
唯一让他有一点发憷的地方,那就是这个《塞尔达传说:旷野之息》不会是个魂类游戏吧?
虽说游戏的画面非常的卡通,非常的梦幻。
可要知道做出这款游戏的是陈旭啊!
‘爱的战士’这个名号可不是跟你吹牛逼的。
都是靠着一款又一款极具说服力的游戏打出来的。
尤其是新世代vr端上,非常不做人的‘使命召唤:现代战争’跟‘荒野大镖客:救赎’两连发,简直是刀刀扎心。
而且最关键的一点,那就是陈旭也不是每款游戏都会扎心。
例如《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》就非常欢乐。
当你以为扎心的时候他不扎,当你以为他不扎心的时候狠狠的来一下。
简直是防不胜防!
“这个攀爬系统好棒啊!”宋仁脸上带着一些惊讶。
因为他发现,不仅仅是岩石可以攀爬。
包括一些树同样可以攀爬,而且在树的周围还有不少可以采摘的苹果。
除此外在地上,宋仁还捡到了一个树枝。
看属性的话,显然这是前期的一个武器。
随后来到半山腰后,一个神秘的老人就坐在篝火那里等待着林克跟他进行对话。
同时在他的旁边,还有一个火把跟苹果。
当捡起来的时候,还会触发对话。
从中能够得知一些游戏的特点,例如火把是可以点燃,而类似于苹果的食物同样也可以烤熟。
而烤熟的食物,可以增加更多的血。
看着地上的火把跟苹果,宋仁果断将这两个东西给毛了。
接下来通过跟神秘老人的对话,得到了一些关于游戏剧情的内容。
如今林克所在的这个地方是一个叫做初始之地的存在。
据说以前是海拉鲁王国的发源地,之前镜头给予特写的那个破旧神庙,就是曾经海拉鲁王国举行祭祀仪式的神庙。
但在100年前海拉鲁王国被盖侬灾厄毁灭后,这个神庙就荒废了。
“火焰可以点燃这些东西?那除了火把外树枝可以点燃么?”听完
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