网上什么‘打死断章狗’以及一些其他的议论,陈旭包括星云游戏团队中的众人,都没有过多的去关注。
这也算是星云游戏目前的一个习惯了。
那就是专心的做游戏。
关于网上玩家的各种言论什么不要多管,等到游戏出来之后再去了解。
开发游戏的阶段,主要就是进行游戏开发。
当然现阶段《魔兽争霸》除了地图编辑器,跟后续的地图编辑器社区还没有加入。
整个游戏的相关设定,基本上都已经完成了。
多人模式的各种服务器已经架设好了。
同时相应的RANK分数匹配系统也都已经完善好了。
地图的话,匹配跟排位是分成了两个模式。
其中匹配的地图,还算比较的多,目前陈旭制作了大约15个左右。
至于排位图的话,因为要考虑到一个阵容平衡,陈旭之挑选了前世一些比较经典的比赛图如:扭曲的绿草地(TM)、海龟图(TR)、失落的神庙(LT)、王的领地(TS)、回声岛(EI)、豺狼人森林(GW)
并且其实这几张地图也并不是完全的平衡。
例如TR这张图,可以说是精灵族的主场,因为在这张图上中立怪物多为海龟,而海龟拥有一个被动技能,那就是近战单位攻击时会受到一定的反弹伤害,而兽族大部分火力是近战兵,进行开矿还有联机跟打宝的时候非常的吃亏,反观精灵族大部分是远程配合上猛禽德鲁伊技能精灵火(减甲)的辅助,拥有天然的优势。
而到了LT这张图又会变成兽人的主场了,因为在地图中拥有一个名为生命泉水的建筑,只要靠近就可以不断回复血量,而兽族的步兵在所有种族中是血量最高的肉盾,因此在水泉附近战斗会有优势,并可以很早练掉水泉,获得丰厚的经验和不错的宝物。
再者是这张地图没有没有酒馆,例如人族的一些战术对于兽族无法实施,可以更好的发挥出自己的优势期。
可以说每张地图都有各自的一个特色,这也让前世的玩家对于《魔兽争霸》有了一个很独特的看法,那就是没有不平衡的种族,有的只是不平衡的地图。
这也算是一个必然的情况,毕竟四个种族各有个的特色。
所以在排位这一块的话,陈旭也是加入了BAN选的功能。
双方玩家在游戏前选择各自的种族,然后进行地图的BAN选,可以BAN掉自己不想打的一张地图,然后在剩下的地图池里面进行抽选。
进行了后续一些规划后,陈旭伸了个懒腰走出办公室。
休息区这边,因为目前游戏的开发工作暂时完毕了,所以团队中众人还是比较悠闲的。
而众人也开启了喜新厌旧的模式,不在继续刷着《怪物猎人:世界》而是开始打《魔兽争霸》了。
“哎呀,你拉农民啊
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