“这个画面表现好棒啊!”
坐在旁边的王菡看着眼前屏幕上的游戏画面,同样不由得称赞道。
尽管她不喜欢玩RTS,但又不是没玩过。
这《魔兽争霸》的画面表现,她还是一眼就能够分辨出好坏的。
“不只是画面表现,游戏的设定好像也有一点东西啊!”虽然不是什么RTS骨灰级的玩家,但张义也玩过一段时间,对于RTS也有一定的了解。
按照着系统的提示,张义寻找先知。
在来到中间的一个旗帜位置的时候,随后之前出现在CG过场动画里的兽族士兵,从旁边的建筑里面跑了出来。
一共有三个,围绕在了张义操控的萨尔旁边,显然这就是游戏里面的兵种单位了。
巡逻、移动、攻击、保持原位,比起一般的RTS类型,《魔兽争霸》里面的操作功能要更丰富。
不过让张义感觉到不一样的地方,那就是士兵跟英雄的设定了。
游戏中的萨尔是一个独特的英雄,可以升级增加相应的属性,而且还有独特的技能。
至于小兵的话,只有面板攻击而没有特殊的属性。
此外,英雄跟小兵还有一个很大的不同。
那就是右边技能框的边上,还有一列物品栏。
虽然现在还没有任何物品,但很显然,这游戏支持获得并使用物品的设定。
只不过看起来仅限于英雄才能使用。
以往如《人类战争》里面也有一些特殊的单位。
例如攻城巨兽等,属于可以扭转战局的战略级控制单位。
而在《魔兽争霸》里面显然这个英雄不仅仅是这样。
能够使用技能还有道具,对于战局的影响或许会很大。
并且英雄关键点还是可以提升等级的,以及拥有力量、敏捷、智力这些通常只在RPG等游戏里见到的养成元素的内容。
这种感觉倒是让张义想到了三国,颇有一点将军带着士兵打仗的那种感觉。
而除了这些内容之外,还有游戏中单位的属性也让他看到了一些苗头。
以往的一些RTS里面,基本上就是各类兵种的大乱斗,虽然也有所谓的克制一说。
但基本上就是造兵,然后互相打。
可是《魔兽争霸》的话,尽管才刚开始游戏,但看着这三个绿油油的兽族士兵,从他们的面板上张义就看出不同了。
士兵跟英雄的攻击属性还有护甲属性都是完全不同的。
这意味着到时候,不同兵种相互间的伤害也是不同的。
在张义从这些细节处,已经感觉到《魔兽争霸》这款RTS不同点的时候,旁边的王菡注意力显然不在这上面,作为很少玩RTS的她或者说完全没注意到这一块。
王菡更关注的是目前张义所操纵的这个叫萨尔的英雄。
“你这个萨尔看主属性应该是法师吧?为什么这个造型跟属性这么怪。”旁边的王菡插嘴说道。
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