?上线这么短的时间里游玩了210个小时?,真就平均一天七小时呗?”
“有啥办法?出不来攻击珠啊!”
“就是,除了开始送的那个,我到现在一个都没出!”
“楼上的两位,如果我说我玩了不到100个小时就已经出三个了,你们不会生气吧?哥哥!”
“欧吃矛,滚啊!”
…………
网上的玩家就《怪物猎人:世界》还有《我的世界》的消息议论纷纷,同时在陈旭跟星云游戏的官博下面疯狂留言。
希望能够得到一些准确的答复。
不过目前的话,陈旭则并没有回应的消息。
先让大家多讨论讨论,这热度都还没烧起来,现在添柴火有点为时过早了。
所以现在的陈旭还是安安稳稳的在星云游戏里面,进行《魔兽争霸》的开发或者说是CG镜头的设计。
《魔兽争霸》的一个骨架也是一点点的被搭建了起来。
外包这一块还是之前一直有跟星云游戏合作的那几家。
对于陈旭来说的话,他还是比较喜欢跟合作过的一些公司进行二次合作。
毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。
当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。
否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用?
建模在游戏中的一个尺寸、还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。
所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。
因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。
虽然是RTS类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。
剩下的则就是游戏里的CG制作了,毕竟不做CG的游戏公司不是一个好游戏公司!
关于分镜头这边,其实算是CG公司那边的活。
不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。
至于为什么选择CG而不是即时演算。
很简单,为了更好的表现效果。
不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。
这样做最大的好处,那就是省钱。
因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。
但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出CG跟即时演算差距的。
当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的CG动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。
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