猎人小屋里面,张义看着面前的各种武器,简直是挑花眼了。
就如同之前透露的内容资料一样,《怪物猎人:世界》里面是没有职业之分的,玩家可以从各种武器中任选一种作为自己的武器,也可以随时更换。
但虽然可以随便切换,可就跟《黑暗之魂》一样,后面的武器也是要素材打造跟强化的。
而且目前也不知道这游戏有没有分解退素材的系统,如果没有的话显然一段时间里面,都是要选择一把武器用。
毕竟前期肯定没有那么多的素材,将每个武器都打造强化。
而如果不打造强化的,那么就只能够用很低级的武器了,到时候狩猎伤害肯定就刮痧了。
所以还是要好好选择一个得心应手的武器。
“有武器的说明跟介绍么还有相应的视频么!先看看再说好了。”
看着游戏中每个武器的说明,张义也是选择了收看演示,好让自己能够更好的判断。
然而来回看了几分钟,张义却发现这每种武器都有各自的特点,每一把都想玩啊!
大剑还有斩斧、盾斧看起来超级霸气,双刀、片手剑看起来特别的飘逸,而太刀更是感觉帅的不行。
同时弓箭,轻弩跟重弩,还有长枪这些武器,感觉每一个都很有感觉啊!
虫棍玩起来就跟王牌空战一样,重弩手中那么一提跟马克沁机枪一样哒哒哒个不停。
更别说太刀的见切跟登龙了,可谓是帅到妈爆。
双刀的鬼人乱舞、盾斧的超解放。
长枪更是进可攻退可守,突进冲刺霸气无比、大盾一立稳如泰山。
弓箭也是百步穿杨、曲射、钢射、龙之矢、拔刀龙箭一种武器百般变化。
难以抉择啊!
张义一脸纠结。
犹豫了半天,张义还是决定先上手试试各种武器打起来到底如何。
“我先来看看……”张义拔出身后的太刀,走到了训练木桩的前面,至于为什么先选太刀。
毕竟这武器实在是帅到妈爆。
左侧有一个类似于出招表一样的东西,同时攻击之后右上角也会有出现后续延伸的连招指引。
很快张义就明显的感受到,相较于《黑暗之魂》的话,《怪物猎人:世界》的战斗模式跟系统是完全不一样的。
整个动作系统要相对来说复杂很多,同时游戏里面也有战斗跟脱战两种不同的形态。
战斗状态中,玩家是手持武器,并不能够奔跑,只能够进行翻滚来躲避。
而进入到脱战状态的话,玩家则是要将武器收起来,而这个时候就可以奔跑了。
其次就是攻击招式的组合了,有一点像是格斗游戏里面的搓招。
它需要玩家通过攻击,然后组成各种技能,才能够对怪物造成伤害。
以及完成特定的前置条件,才能够发动某些招式。
就拿现在他手中的太刀这把武器来说,基本上普通的攻击
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