伴随着陈旭站出来的这个官博,让很多还期待着能够在《怪物猎人:世界》里面,感受到久违的刀尖起舞与苦难的魂系列抖M玩家一阵遗憾。
不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。
纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。
很多玩家都是一阵的错愣。
因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。
在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。
不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。
大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。
毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有BOSS的设计上面。
而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。
所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。
至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。
因为很难确定一个核心玩法。
甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。
更多是放在了一些FPS跟APRG里,当做是添头类小游戏的系统设定。
而将其独立出来,实在是太少了。
非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。
同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。
“狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。”
“没错,就感觉是跑步模拟器一样。”
“+1!前期追踪猎物的行踪,找到后啪叽一枪,猎物就直接死了。”
“话说这个游戏玩法不知道是什么样的啊!这个角色跟龙的比例,最后不是怪物虐我们吧?”
“应该不会,陈总不是说了么?不会是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的动作狩猎游戏。”
“这么一说的话也不是不可能啊!陈总为什么在官博上面提示,还不是怕一些以为是黑魂那样的游戏玩家购买后,发现并不是跟自己想的一样感觉到失望么?”
“如果真是刷刷刷游戏的话,那我唯一希望的,就是到时候这游戏里的龙会经打一些吧,以前的一些狩猎游戏一点不过瘾。”
而随着玩家的一个热议,伴随着《怪物猎人:世界》的开发进度推进。
陈旭也陆续的在官博还有网站上面透露出了更多的内容。
多达十几种可以使用的武器,每一种都是不一样的体验。
显然在这游戏里是没有所谓职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人。
而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的
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