陈旭讲解完《我的世界》概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。
一部分人负责进行《饥荒》后续的运营,还有DLC内容的推出。
至于《我的世界》这边预留的开发周期足足有小半年多一些。
而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。
整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行《我的世界》的基础规则文档。
而且跟前世《我的世界》不同,对于陈旭来说,《我的世界》的开发他还需要进行多方面的优化。
首先就是游戏的模式。
在陈旭的规划中,《我的世界》上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。
纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。
玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,《我的世界》的地图就有多大。
而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。
在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的MOD模组。
简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。
最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。
分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。
当然在这之后,伴随着模组MOD的增多,则会推出专门的官方小游戏模式服务器。
例如起床战争、躲猫猫、建筑大师等等……
同时还有一些涉及到玩家个人体验上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最头疼的事情。
那就是在开放服务器之后,自己辛辛苦苦造的建筑还有各种大工程,被涌进来的‘熊孩子’给破坏。
看着那三硝基甲苯爆开,很多玩家的心简直都要碎了。
所以在前世有很多服主都是会设置防爆炸、禁止高空流体、禁止岩浆流动、圈领地等插件,防止熊孩子对自己的劳动成果进行破坏。
这一块陈旭会专门作出一个相应的设定,玩家自己的服务器可以进行对特殊建筑设置不可破坏,又或者是限制他人的一些权限,从而防止熊孩子的出现。
当然这一部分涉及到玩家体验的内容,还是会等到游戏的初版完成后,再让测试团队一点点的进行试验,以实际的体验再进行更改。
剩下来就是整个世界的基础材料,按照前世《我的世界》的模式。
泥土、沙子、石头、水、岩浆、树木,还有各种矿物等等,生物方面如猪
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