日子一天天的推进,网上关于‘抡锤升天’这款游戏的热度也已经平息了。
跟之前的《双人成行》还有《黑暗之魂》不一样,实在是这款简单的游戏并没有太多的内核。
主要的讨论点其实也并不是游戏本身的内容,而是玩家在玩过后各种崩溃的表现。
可以说算是一阵风的热度。
不过虽然是一阵风的热度,但却也吸引了无数独立游戏设计师,纷纷效仿。
毕竟当时的热度实在是恐怖。
而且本身这种类型的游戏成本也并不算高。
不过这都跟陈旭没啥关系了。
此时此刻的陈旭正在银河智能科技公司的研究室。
“AI的技术有了一定的成效?”陈旭听着这边研究员的汇报,不由得有一些惊讶。
不着痕迹的陈旭看了一眼系统的UI界面。
这之前使用的那金色道具进度条倒计时还在读呢。
已经有成果了?
跟游戏边下边玩一样,这中途还有未完全版的?
“是的陈总,根据大数据的收集,还有针对于游戏领域的运用,我们进行了一些优化改进……”钟越在那边给陈旭进行解释。
虽然不少的专业名词陈旭没听懂,但钟越这边的大体意思他却也听明白了。
那就是在应用于游戏领域的AI技术,他们已经申请了完毕了全球各个国家的专利版权,在这一块取得了不小的成效突破,但距离真正完美的表现还有一定的距离,他们还需要更多的时间来进行测试跟优化。
但目前已经打造出一个雏形,而且也已经可以进行商用了。
“我来看一看。”
陈旭跟着钟越来到实验室这边,通过大屏幕上,进行测试。
至于测试的对象,则是正在开发中的《黑暗之魂:初火时代》的一个内部测试DEMO,主要用于进行各项数值的一些测试。
而因为是测试版本,所以里面的很多怪物都是有乱入的情况。
例如灰烬古达就跑到了古老的不死院里去了。
经过钟越还有旁边工作人员的调试,陈旭很快就看到了一个实际的表现。
在空旷的一个庭院里面,直接输入代码将灰烬古达单独调取出来放在中间,随后又调取了一个普通拿着短剑的活尸。
不过活尸的话,这边还是给加入了全新的动作,如翻滚、奔跑这种。
灰烬古达的话,依旧沿用原本的AI表现,而活尸则使用了全新技术的AI。
随后开始正式的演示,陈旭就看见游戏里的活尸,再加入了翻滚与奔跑动作之后,宛若一个身经百战的不死人。
翻滚躲避,背后捅刀子,卡着灰烬古达的攻击间隔一同无双连斩。
而灰烬古达的血量那是哗啦啦的掉,跟脆弱只能挨两下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。
可从头到尾灰烬古达却一下都没有打到它,如同一个精准的机器人一样,完美
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