主持人的上台,跟以往不同这一次没有那么多繁琐的什么致辞活动。
就是一些简单的介绍,随后魔都游戏部的部长杨晨上台,宣布今年入选高级职称设计师的名单。
跟想要入行需要获得游戏设计师的头衔认证一样,高级职称的话同样也是如此。
一般来说需要进入游戏行业五年以上,并且有一定的成绩才能够获得。
而陈旭的话,尽管从时间资历上面来说不够,但俗话说时间不够成绩来凑。
两年获得游戏部征游头名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成绩斐然。
所以在今年也是入选了大名单。
跟陈旭一同获得的还有另外十四名游戏设计师。
不过显然陈旭才是其中最吸引人瞩目的。
伴随着陈旭上台致谢,然后从杨晨手中拿过证书后,现场也是响起了一阵掌声。
无数游戏设计师也是在下面各种羡慕嫉妒恨。
‘果然是意料之中的事情。’
‘讲道理虽然陈旭时间资历不够,但如果他这两年的成绩,如果入选不了那才叫说不过去。’
‘羡慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申请能不能过。’
‘别想了,肯定过不了的。’
‘艹!’
在陈旭下台后,一些熟络的游戏设计师都是各自小声的交流。
重新入座后,旁边的孟佐也是带着笑着恭喜。
陈旭也是回应笑着。
不过很快陈旭跟孟佐都是闭嘴不言了。
因为接下来就是今晚的重头戏了。
这时候坐在前排,获得提名的游戏设计师,全部都是打起了精神,聚精会神的听着台上主持人揭晓答案。
在万众瞩目之下,很快第一个奖项就揭晓了。
先是公布了获奖各个游戏的提名,最后站在台上的主持人拿着麦克风大声道:“我宣布,年度最佳剧本获奖的游戏为——设计师凌海所开发的《楼兰》!”
伴随着得奖名单的宣布,在场的所有游戏设计师同样也是献以热烈的掌声。
陈旭也是笑着鼓掌。
作为今夜的第一个游戏奖项的获奖者,所有的游戏设计师同样也是没有吝啬自己的掌声。
作为获奖者的凌海十分的激动的走上台,从颁奖主持人手中接过奖杯。
接着发表着自己的获奖感言。
在其发言完毕后,现场的众人也是继续献上了自己的掌声。
接下来就是第二个游戏奖项,最佳艺术指导奖项,获奖的同样也是一款独立游戏。
获奖者跟之前一样,都是表现的十分激动,各种感谢。
基本上前面的一些奖项,都是这些比较小的奖项。
例如最佳美术c最佳表现c最佳独立游戏等等。
这些奖项的话,并不算什么重磅的游戏奖项。
很快伴随着这些算是暖场的游戏奖项发放完毕。
就进入到真正重磅的游戏奖项了。
接下来的第一个是分类
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