死亡可不算。】
嗯……有道理,作为最在乎末日元素的蠢系统都这么说了,那就是真的不消耗。
【人物:雇佣兵(12),丧尸(473),舔食者(24)】
【事件:雇佣兵深入地底设施,关闭电源并取得ai主板并撤离。】
【环境:病毒研究实验室‘蜂巢’及其附属设施。】
【末日元素获得条件:消灭蜂巢内所有丧尸,或,消灭所有雇佣兵。】
‘嗯……嗯?这个条件不对吧?’
【没什么问题啊?】蠢系统道:【因为‘整个世界’只有蜂巢这么大,所以‘消灭所有丧尸’就是拯救世界,‘消灭所有雇佣兵’就是毁灭世界。】
哦……确实,我这个“主神”的目的又不是促进人类进化什么的,轮回者无论顺着剧情还是改变剧情都没有意义,真正重要的是让他她做出能“拯救世界”或“毁灭世界”的行动。
‘但蜂巢下方不是有那什么?安布雷拉高层休眠仓?’我回想了一下曾经看过的生化危机系列电影的后面几部。
【没有造出来呗。】蠢系统调整了一下世界的透视图,除了蜂巢内部,也就是第一部电影所表现出来的地点之外,无论是建模还是贴图,什么也没有。
如果按照第一部的剧情,那确实没有那些幕后黑手出现的必要,我甚至有点怀疑他们是为了编续集吃设定弄出来的,毕竟电影版和游戏版生化危机世界的设定差的还是有点远的。
电影已经毁灭世界了,游戏这边还在当洗手战神呢。
‘如果轮回者是那种剧情挖掘党呢?’我仔细看了看地图边界:‘我放个空气墙在这里?但那样就变相证明了这是个虚假的,专门用来试炼的世界了,虽然有这种设定,但一开始就被看出来总归不太好吧。’
【这就是你设置任务时需要考虑的东西了,】蠢系统答道:【要不要设计一个必须跟随谁,否则会被炸掉,然后安排虚假的轮回者爆炸的戏码?】
‘不是,致敬经典不是这么干的,现在普遍的观点是:主神不会安排必死的任务,新人只要不作死一定有活下来的办法,不然特地把人拉进轮回空间然后因为一点小事就直接让他死掉属于完全的浪费行为,除非拉人的动作完全没有消耗,单纯就是在养蛊。’
【而我们消耗很大,根本浪费不起,如果经历了一次世界却没有提供末日元素,我们是净亏两万的。】蠢系统应道:【所以你准备怎么安排任务?塑造一个怎样的主神形象?】
‘嗯……’
【友情提醒:主神可不能圣母哦。】
‘少啰嗦!我知道!’
雇佣兵有着明确的目标,不可能主动去消灭丧尸,趁其不备将他们团灭反而比较简单……不不不,虽然他们只是轮回世界的npc,但我的追随者们当初哪个不是npc?我自己都是呢,己所不欲,勿施于人,所以我必须想一个方法,让初入“轮回空间”,什么都没有的普通人能消灭整座蜂巢里的丧尸,剧情还必须合理,不能让他她感觉自己在被特殊照顾。
嗯……
等下,获得条件是“消灭所有丧尸”,而不包括“舔食者”是吗?
有办法了。
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