风景区太多了,而王晓宾在制作DLC的时候也只是按照网络上能找到现成资源而决定的这些场景。
很显然制作者是把“旅行者包旭”当做了一个梗来对待,在设定中,他就是一个已经走遍了全世界每一个角落的神奇冒险者。
当然,大家都觉得包旭有这个潜力,毕竟他还这么年轻,平均每半年旅行一个月的话,走遍全世界的著名景点确实只是个时间问题。
在开了大约2个小时之后,包旭说道:“好了,我到这里就下车了,感谢你们让我搭车,我给你们准备了一份礼物,希望有缘再见了。”
乔梁:“嗯?这个应该就是留下的彩蛋了!”
系统提示获得了一个新的车辆皮肤、解锁了一个新的场景,乔梁赶忙退出游戏查看。
乔梁发现自己获得了一个新的车辆皮肤,这是一艘富有科幻感的微型飞船,跟跑车差不多大小,只不过有一对比较袖珍的飞船机翼,没有轮子,悬浮在空中。
乔梁再次打开场景页面,这里有玩家在游戏中激活的各种场景。
其中有个新场景是在满是砂砾的暗红色星球表面,周围能够看到各种大大小小的陨石坑,一副科幻电影中的外星景象。
远处似乎还有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲动。
“咦,这就是埋在游戏里的彩蛋?这是不是说裴总的下一款游戏是科幻题材?”
“别说,这个飞船和场景,跟《孤独的沙漠公路》还挺搭的。”
乔梁仔细观察这架飞船和新场景,发现这里面似乎没有更多的其他信息,似乎只是传达了一个信息,说明腾达的下一款新游戏应该是科幻题材。
至于具体是什么游戏类型就不清楚了。
“好了好了,拿到皮肤和场景了,可以去看《游戏制作人》的DLC了。”
乔梁一声令下,众人立刻作鸟兽散。
“裴总好鸡贼啊,知道《孤独的沙漠公路》卖的便宜、老玩家多,所以特意降低了游戏难度,还加了酷炫的新车和新场景,只要稍微比较感兴趣的玩家就会花五块钱买来匹配网友玩一下,看看新场景,还能顺便宣传一下新游戏……”
乔梁一边感慨,一边打开《游戏制作人》。
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