和制作人都是骗钱的,你给他投再多的钱,他也只会做出来一堆垃圾,这种公司活该倒闭;
太靠谱的公司,谈不上“穷途末路”,哪怕没办法从穷途计划这拿钱,他们多半也能找到一些其他的投资人度过危机。
最需要帮助的,反而是那些中间层。他们想做好游戏,但是又争取不到一般投资公司的青睐。
至于为什么要“广撒网”,这也很好理解。
一方面是因为鸡蛋不能放在一个篮子里,另一方面也是为了让穷途计划的帮助范围变得更广。
就好像救济穷人一样,给某个穷人十万块钱,肯定不如给一百个穷人每人一千块钱。
很多小公司、小团队,你给他们五百万、一千万,他们反而不知道要怎么去花,可能产生严重的浪费;但是如果给他们五十万、一百万,却足以帮他们渡过难关,能够让这些资金得到最充分的利用。
不声张,虽然放弃了虚名,却也防止了那些沽名钓誉、骗投资人钱的垃圾制作人找上门来。
想来想去,邱鸿默默感慨,裴总想的真周到啊!
果然,这种思维缜密的人,才能在各个领域都取得成功!
邱鸿不由得想到自己之前在裴总面前讲课的情景,有种班门弄斧的羞耻感。
不过,可能也正是因为之前的交流,让裴总选择了自己吧?
裴总裴总曾经说,不要让时代的悲哀成为个人的悲哀,这显然是看到了自己内心深处仍旧对单机游戏抱有一种特殊的感情吧?
邱鸿感觉裴总身上的理想主义者的光辉,更加闪耀了,而裴总的笑容中,更是透出一种温暖和信任!
想到这里,邱鸿点点头:“好的裴总,我愿意负责‘穷途计划’,希望我们能合作愉快!”
……
下午,觞洋游戏。
王晓宾仍在绞尽脑汁地想着DLC的内容。
这段时间,他也到论坛上看了一些玩家的意见,选了几个反响强烈的方案纳入考量。
“嗯?朱导把剧情梗概发来了!”
王晓宾赶忙接收文档。
这份剧情梗概,是《海上堡垒》这款游戏的DLC故事梗概,并不是《使命与抉择》的故事梗概。
事实上,《使命与抉择》的剧情故事现在具体有没有写完,也都还没个准信。
不过王晓宾也不关心这个,现在他忙自己的工作都有点忙不过来。
打开文档之后,王晓宾发现这并不只是单纯的故事梗概,也有一些刚刚画好的设定集草图,包括游戏中会遭遇的虫族、游戏中角色的外观和武器装备线稿等等。
虽然是第一人称视角,看不到主角的脸,但可以看到其他队员的外观。
和很多电影或游戏中的设定一样,这些角色同样穿着特殊的战斗服,也就是高科技的盔甲。
只不过跟那些造型沉重、动辄达到三米多高、半吨重的战斗服不同,这些人的
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