沉船战斗继续,一号位部队等待之后,二号位的单只骷髅兵,为了像大法师一样对右上角的幽灵放风筝,向右上方进行了移动,停在距它三格处。
三号位、六号位的大部队骷髅兵都选择了“等待”。
按照规则,如果战场上有多个部队选择了等待,待其他部队行动完毕后,它们会按照速度的倒序再次完成本回合的行动,此时同样也遵循战斗双方轮流行动的原则。
最后五号、七号位骷髅同样去吸引两队幽灵的注意力。
这时轮到“阴魂”部队行动了,只见它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,随着一阵让人毛骨悚然的声音响起,阴魂的手一招,英雄身上飞起一串蔚蓝色的光点,落到了阴魂头上。
一阵提示音响起:“阴魂吸取了英雄孟斐拉2点魔法值。”
这就是阴魂的耗魔特技,很恶心,玩游戏时经常又人让副英雄带七队单只阴魂,拖敌方主力进入战斗,消耗魔法值,简称“吸大法”,所以孟斐拉打算优先消灭掉它们。
紧接着,阴魂向着六号位的骷髅兵移动了三格,不过没有够到它。正如孟斐拉所料,此时它也进入了几队骷髅兵的攻击范围。
之后右侧三队幽灵怪物的行动,和游戏中一样,果然向孟斐拉派去吸引它们的骷髅兵无脑移动了两格。
而左上角的幽灵却没按他的想法去追击大法师,而是向右下移动了两格。
孟斐拉皱了皱眉,和他预料的不太一样啊。看来这应该是判定两回合内能够同时够到大法师和骷髅兵大部队,因此选择了价值更高的三号位200只骷髅兵。
不过没关系,它们的速度太低,一队怪物行动超出预计并不影响什么。
所有幽灵行动完毕之后,轮到孟斐拉等待过的三队骷髅兵行动。一号位骷髅甩着细细的棒骨腿,吭哧吭哧走到阴魂前,提起巨大的骨剑对准它砍了一剑,系统提示音响起“骷髅兵对阴魂造成1点伤害。”
紧接着,阴魂身上亮起一个黑白融合的阴阳鱼型光圈,这是它的特技“恢复生命值”生效了,可以在行动前恢复单只怪物受到的损伤。
阴魂扬起爪子,狠狠的抽在了发起攻击的骷髅兵身上,骷髅兵碎在成了一地,骨剑掉落插在了它的尸体上。提示音响起:“阴魂对骷髅兵造成了560点伤害,一个骷髅兵死了。”
这是英雄无敌回合制战斗时特有的“反击”特性,部队受到近战型攻击后,会对敌人造成反击。除了具有不受反击特技或者多次反击特技的某些兵种,每回合每支部队只能反击一次。
所以玩家经常用单只低级兵种去优先攻击敌人,用它来消耗掉本回合的反击次数后,再用主力部队去攻击,这就是常规的“骗反击”战术。
之后,两队都是200只的骷髅兵,连续手起剑
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