简单写了经历内容,因为怕碰线。
不过也影响不大,我们的重点是九条法医,也不是她的父母。
大家知道九条法医的父母死于神秘世界贪婪者们造成的灾难,所以心中有正义感,有不想其他人遭受同样苦难的心愿,同时在学习神秘,追查先驱教会这些内容就好。
……
最后,惯例彩蛋。
既然谈到了九条原型的亚里士多德,以及追寻真理进入理想国。
所以这期彩蛋想聊一聊理想国,说一说理想国这个名字的选择灵感。
……
表面上柏拉图的《理想国》立意,我就不说了,这个大家都知道,属于大家常识性的认知。
我这里要说的是“理想国”赛博朋克的一面,另一个理想国。
我在理想国的神秘之厅里,运用了很多互联网,社交媒体,网络游戏,虚拟AR拓展之类,很赛博朋克概念。
包括九九八十一浮世绘,我使用了大量,马赛克,色块,荧光粒子,数据模组等等词汇来写。
营造了一种比较新潮的场景。
东方赛博,赛博西游。
这些立意的根本灵感,来自于一个六十年前的概念。
这个概念来自于一个现在可能很少有人知道的东西,叫做“柏拉图系统”。
……
贴一段百科:
柏拉图系统,是在1960年代,由伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校建立,于ILLIACI上开发的电子教学系统,是世界上第一个电脑辅助教学系统,柏拉图计划由控制资料公司提出与建造。
简单的说。
这是一个远程教学系统。
一个六十年前连互联网都没有的时代,就有的超前概念。
一个古早版的“钉钉”。
可以列入网络社交考古的概念。
你想看到这个东西的解释,甚至要去找五十年前的外国杂志期刊。
《友好的橙色光芒:不为人知的柏拉图系统与赛博文化的曙光》
……
当然,想简单了解“柏拉图系统”,我可以推荐B站一个UP主的视频。
“芒果冰OL”的视频“50年前就能上网课的神器!居然还可以玩网游?”
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讲的很有趣,也很浅显易懂。
……
我下面简单解释一些。
这个柏拉图系统,大家可以当做古老般的钉钉。
学和老师生们通过这个系统进行交流学习(神秘之厅圆桌会)
其中可以储存学习资料,留下聊天记录,研究资料(神秘之厅的书架,羊皮卷)
然后就是b站这个视频里提到的,柏拉图系统也成为了当时网络社交游戏的启蒙,有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)
包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的
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