擎应该需要做到根据原画和剧本自动生成整个游戏布局和任务线,这样一下子就将效率提高了10倍都不止。
当然这样智能化生成的游戏布局和任务线可能会存在一些瑕疵,这取决于原画、设定和剧本做的是否足够详尽,越详尽完善自动生成的效果也就越好,瑕疵也就越少。
然后开发人员只需要根据已经生成的游戏初始状态调整即可,这样的话,制作速度会非常的快,如果开发人员熟悉之后,效率整体上要提高50倍左右。
这是一个非常恐怖的效率提升,别说未来的10万员工了,就是以目前的一万员工数量,北极星游戏公司就可以吊打全世界的所有游戏企业。
除了游戏制作之外,还需要一套自动化测试脚本,因为人工测试BUG的效率是比较低的,严重拖延了发行的时间。
而目前北极星游戏公司主要是依靠人力来完成游戏测试,不仅效率低下,而且还不够全面,很多隐蔽的BUG是很难发现的。
这么一圈逛下来,赵一基本上做到心里有数了,他也没有假惺惺的说,不要让这些员工加班,以目前的工作量和工作效率,不加班基本上是不可能的。
只有从根本上解决问题,提高他们的工作效率,才能够在完成任务的前提下,减少他们的工作时间,减轻他们的工作压力。
至于那种让两个人干四个人的活,发三个人的工资的事情,赵一是干不出来的,他旗下的企业也已经被明确说明了,不能这么干。
这虽然明面上提高了员工的薪酬,但是却实实在在的属于劳动力压榨,他已经过了拼命追逐财富的阶段了,完全没有必要这么做。
财富到了他这种层次,已经不是思考赚取多少钱到自己口袋里的问题,而是需要考虑怎么减少员工的工作量,同时又能够将薪酬提起来,并且自己还能够获得合理利润。
而且这种考虑还不是针对某一家企业,而是针对全国的企业,如果只是考虑一家企业,那完全可以给北极星游戏公司的员工以非常高的待遇,直接就进入到发达国家的高薪行列。
但是这么做的意义并不大,只能是造就一小部分富豪而已,对于我国的整体情况没有丝毫的益处,甚至还会带来不好的结果。
赵一必须要着眼于大局,而不是仅仅思考自己的利益,不然以他目前的财富数量,到最后是非常的危险,因为没有哪个国家愿意看到这种唯利是图的超级寡头存在。
所以他给予的薪酬虽然也高于社会平均薪酬很多,但是也没有高的非常离谱,就拿北极星游戏公司来说,一万左右的员工,800多亿元的收入,到底应该给多少薪酬呢。
以其让一部分人远远超过普通百姓的收入,他更愿意将这些剩余价值使用到其他地方,来改善
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