个根本目的,就是现在的北极星游戏工作室,也不需要靠网络游戏来为自己补血。
不说他们本身就是全球营收能力最强的游戏开发商,这两年里面,每年都会推出四到五部3A大作,而且每一部的销售收入都非常可观,根本就不差钱。
最重要的是,他们背后则是整个北极星公司,作为全球最大的消费电子巨头,每年的营业额都是极为庞大,利润率也是相当可观。
所以他们根本就不需要像那些小的游戏工作室那样,追求短期利益,而且网络游戏和单机游戏还存在着很大的不同。
单机游戏如果不好的话,还可以靠着广告营销,在游戏发行初期,让一大波不了解具体情况的消费者上当,赚取一笔收入。
但是网络游戏,则是需要靠长期运营来获利的,即使初期吹得天花乱坠,将用户骗了进来,结果游戏不行,最终也会竹篮打水一场空。
所以相比起短期收益,北极星游戏工作室,更在于长期利益,他们其实也考虑过目前的国民收入问题,在内部已经商量好了,准备一个小时收1毛钱。
甚至为了长期上网的用户考虑,将会推出包月服务,也就是说,可以使用24块钱,进行包月,那就不受时间限制了,相当于每天收取8个小时的点卡费。
这对于那些没有多少时间上网的人来说,就非常不划算,但是对那些长期在线的人来说,就是非常划算的了。
在北极星游戏工作室看完这两款网络游戏的开发情况后,这边的事情也就结束了,按照他目前的开发进度,完全不会耽搁赵一的计划。
不过在离开前,赵一要求北极星游戏工作室,要为将来互联网扩大到全球做好准备,研发一些具有针对性的网络游戏产品,来满足其他国家和地区的网民游戏需求。
赵一从来不会满足于窝在国内,他旗下的企业也不会满足于只是在国内扑腾,面对未来互联网全球化,作为主要的参与者,他们更是不能缺席其中。
作为互联网的吸金利器,北极星游戏工作室就被赋予了极大的期待,一是能够为赵一赚取更多的资金,二是可以将互联网更快的推广开来。
游戏是人类共同的天性,没有人不喜欢玩游戏,只是游戏公司制作游戏的思路不对,所以现在北极星游戏工作室就需要对此展开专门的研究工作。
这两款游戏只是他们的练手之作,让他们了解到网络游戏的制作流程和特点,今后还需要他们制作出来比这两款游戏更加受欢迎的网络游戏作品。
离开北极星游戏工作室后,张瑞敏邀请赵一去他办公室坐坐,既然都来这边了,赵一也就不介意去坐坐。
两个人坐到办公室里面,不免就会谈论目前北极星公司的经营情况,两人一边喝茶一边漫无目的地聊着。
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