这些都是次要的,大不了造出来的产品卖便宜点,满足低端消费者的需求,但是他们在电子器件小型化方面的进展迟迟无法突破。
偶尔想出了一个好的点子,也是被北极星公司申请了专利,任凭他们在技术上面左冲右突,也是无法突破北极星公司的专利网。
现在他们的CD随身听项目已经处于半死不活的状态,菲利普公司已经考虑放弃这方面的尝试了,实在是看不到突破的希望。
菲利普公司的做法还算是比较务实的,不在一棵树上吊死,但是索尼公司就有点头铁了,竟然还在增加研发力度,好像不把这一块骨头啃下来誓不罢休。
说实话,赵一并不看好索尼公司的行为,因为北极星公司已经在CD随身听项目的各个方向上都布满了专利网,这是一个毫无用处,也是毫无机会的举动,最后还是落得一个徒劳无功的下场。
前世索尼还能够凭借其他业务来支撑下去,现在他们的家电产品已经开始受到北极星公司的产品狙击,世界市场份额已经大大不如从前。
也许他们正是看到了家电行业面临北极星公司的激烈竞争,所以才需要有一个地方进行突破,试图挽回公司的颓势,所以才这样执迷不悟地对CD随身听项目锲而不舍的投入,想要再现Walkman的辉煌。
赵一只能在心里对索尼公司的人说,你们的头真铁。
而个人娱乐计划的另一个重要的组成就是个人掌上游戏机了,主要思路还是前世索尼公司的掌上游戏机PSP,不过前世索尼的PSP需要到2004年才开始发售,距离现在还要21年呢。
可见要在这个年代实现20多年后才能够实现的产品,其中的技术难度可想而知,但是如果仅仅造出来一个gameboy那样的产品,实在是没什么意思,而且也无法发挥北极星公司已有产品的优势。
现在北极星公司已经拥有最先进的液晶屏幕,拥有最先进的CD技术,而且通过CD随身听项目也有一整套电子器件小型化技术,没道理不开发一款跨时代的个人掌上游戏机。
由于个人掌上游戏机的关键部件是高性能的GPU和高性能的CPU,所以这还需要半导体公司在这方面进行突破,GPU的性能需求甚至远远超过了现在个人电脑对于GPU的需求。
而个人掌上游戏机的CPU也和个人电脑的不同,更加专业,不需要太多无用的功能,为此赵一还给了半导体公司一套精简指令集,命名为仓颉二代指令集。
这套精简指令集是仓颉一代指令集的子集,正常的功能下,两套指令集能够相互兼容,但是仓颉二代精简指令集在不是复杂运算需求的环境下,其运行效率比仓颉一代复杂指令集要高效得多,同样的晶体管数量
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